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您知道软件开发商可以使用HASP SRM结合基于硬件和软件的方法保护他们的软件吗?

    
    HASP的灵活性在于它提供了基于硬件和软件的保护,并且还可以合并和应用软硬件保护:既可以应用于软件产品家族,又可以应用于单一软件应用。合并基于软硬件的保护为软件开发商扩展新的业务机会提供多种选项和选择,并帮助他们增长市场占有率和扩展新的市场领域。

    以下是一些用户案例:
    · Photolink Ltd. 利用HASP SRM 保护试用软件促使试用者成为最终用户
    · Shackdesign Inc. 不加思索地使用HASP HL和HASP SL
    · N’Rich Gaming利用HASP SRM来保护Beta和GA版本软件
    · Educare Inc. 选用HASP SRM来阻止在校园内的非法软件访问

    注意:如有涉及到类似的人、产品和公司,纯属无意和巧合。

    Photolink Ltd. 利用HASP SRM保护试用软件促使试用者成为最终用户
   
PhotoLink Ltd.是ShootIt的创造者,ShootIT是一个为摄像者和图形设计者提供强大的图像处理和编辑功能的软件。这个软件包含许多模块,整个套间售价4999美元。PhotoLink利用HASP HL Max来保护他们的软件,并按照用户的需要和预算定制不同功能模块使用许可。购买者收到ShootIt软件盒装CD,并包含文档和HASP HL Key。
    在当前激烈的竞争条件下,Internet充满不计其数的图像处理产品来吸引消费者的注意,hotoLink注意到销售量的下降和客户的流失。PhotoLink认识到如果用户不能测试他们的软件,而有机会去下载和测试竞争解决方案,那么很可能丢失潜在的销售机会。
    为了应对这个问题,PhotoLink决定提供评估版的ShootIt-可以下载,限制功能和限制使用时间。由于带来增加开发成本和发货问题,维护两个版本(评估版和HASP HL保护的全功能版)是不可以接受的。
    HASP SRM提供了该问题的解决方案。Alec Smart,PhotoLink的销售副总裁说:“在ShootIt 5.0版中,我们创建了免费的评估版模块。我们利用HASP SRM保护ShootIt 5.0,并提供未激活的版本,该版本提供可使用30天的免费评估许可。HASP HL key将提供给购买者,不论在评估期内还是过了评估期。当连接上这个KEY,其他的ShootIt模块将被激活,功能将是用户购买并存储到HASP HL KEY的许可内容。如今Internet是重要的销售我们软件的手段,“买前试用”是我们业务组成部分。HASP SRM由于能提供我们需要的安全和模块化功能许可手段,被证实是支持销售策略最终的解决方案。”

    Shackdesign Inc.不加思索地使用HASP HL和HASP SL
    Shackdesign Inc.开发和销售EasyHome - 家庭计划和设计软件。他们的客户是中小型设计公司和建筑师。该应用售价2600美元,并有订阅内部设计元素和库文件的定期的升级保护许可。Shackdesign利用HASP SRM的HASP HLTime来保护软件不被非法使用,并利用内部的实时时钟强迫应用程序的设计库订阅许可。Shackdesign每年发布一个新的EasyHome版本,利用新的安全策略和不断增强的HASP SRM能力提升他们的保护。
    EasyHome 10.0是市场现有的版本,潜在的客户例如学生和设计领域的新手觉得太贵。为了涉及低端市场,Shackdesign决定以低价提供老版本。Shackdesign选择以249美元的价格通过在线零售店销售EasyHome 7.0版。销售早期的没有保护的版本不被允许,但HASP HL Time KEY的成本又无法接受。
    HASP SRM提供了解决方案:基于软件保护的HASP SL保护EasyHome 7.0。此外,这个转换是完全透明的。没有依靠软件开发团队,再次保护,或建立一个新版本,Shackdesign简单的“去除”了HASP HL Time KEY并在EasyHome 7.0上施加了HASP SL软件KEY。
    “我们不敢相信这么快和容易!”Shackdesign的市场副总裁Lilzou Armani说。“我们简单地建立了新的使用许可保护,选择HASP SL保护KEY,并且7.0版已经封装并发往在线零售店进行销售。我们非常非常高兴:新的客户每天都在购买和下载EasyHome 7.0,我们坚信即使我们老版本的软件依然受到保护并能得到回报。”

    N’Rich Gaming使用HASP SRM来保护Beta和GA版本软件
    N’Rich Gaming刚刚发布Smack’em3 - 一个新的有奖动作情景游戏。传统的N’Rich游戏玩家,常常期待“下一个大事件”,签署他们的Beta测试计划。可是,上一个被N’Rich自产的解决方案保护的版本Smack’em2 beta被破解并泄露到Internet上,很容易在各种网站上得到拷贝。对Smack’em2的发布造成了巨大的负面影响并对销售产生破坏性的影响。
    吸取教训后,N’Rich 改变了他们的策略并给Smack’em3 beta 的1500名测试者制定了严格测试计划。Smack’em3 beta利用HASP SRM Envelop进行保护并利用HASP HL Time KEY进行锁定,限制15天的访问期间。注册该计划的玩家下载Beta版本并通过邮寄的方式取得HASP HL Time key。到正式发布mack’em3的时候, N’Rich使用HASP SRM基于软件的解决方案 - HASP SL并同样用Envelope来保护该游戏 。
    N’Rich的CEO Guy Wise 回忆道:“我们对我们的Beta测试计划非常又信心。不仅HASP HL KEY保护了游戏,降低了我们在Beta阶段的风险,并且激发该计划认真地执行。测试者感到在这款游戏中的成就感。在此之前我们从来没有得到这样显著的反馈。我们在游戏中加入结尾的绝技,并再次用HASP SRM进行保护,生成GA版本,并很快的见到了投资回报。”

    Educare Inc. 选用HASP SRM来阻止在校园内的非法软件访问
    Educare Inc. 开发并销售教育软件。Scholar是一个综合软件套间,为准备入学考试的高中学生提供不同的课程。该软件还包括测试计划,班级时间表,等级和为教师准备的学生评估方案。Educare利用按需定制的基于软件方案的商业化保护系统来保护和功能许可Scholar。
    在发布 第一版Scholar之前, Educare在不同的学校指导了一些集中的教师和学生组。一个潜在的问题马上显现出来:学校的计算机房被不同的学生和老师使用,每台计算机可以被任何人使用。学校提出一个主要的顾虑:不同的教师和学生在访问Scholar 时仅仅通过口令。Misty Day,Wakefield高级中学的校长提出她的顾虑:“Scholar为教师的模块包含了机密的信息例如:测试的答案、学生的信息,考试结果和评价。我们的学生非常高兴使用,但有时会搞恶作剧。他们非常聪明,而且有些是计算机专家。很明显从开始我们不能冒险让学生侵入这些模块并访问这些数据。”
    Educare化需求为行动,利用HASP SRM来保护Scholar和区分用户。学生模块被基于软件保护的HASP SL来保护。这些模块被锁定到PC机上,可以被任何人访问。教师模块被HASP SRM的HASP HL Pro来保护。每一个员工收到一个HASP HL key,其中绑定的使用许可允许访问特定的主题和与班级有关的模块。在Wakefield和其他的学校,教师和学生在计算机房中继续用公共共享的PC机来使用Scholar。教师选择任何的PC机,插入他们的便携的HASP HL key并开始工作,确信下一个使用该台PC机的学生只能有权访问Scholar学生模块而没有权限访问保密的教师模块。

 

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